Projets — Raphaël
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Domaines

Catégorie 01

Photographie Automobile

Cinq ans de pratique autonome — des circuits aux rues parisiennes. Captation, composition, post-traitement.

01 Ferrari 488 Pista · Porsche 911 GT3 · Audi R8
Lightroom Photoshop Étalonnage

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Ferrari 488 Pista
Ferrari 488 Pista
Lignes tendues, rouge ardent.
Ferrari 488 Spéciale
Ferrari Spéciale
Détail aérodynamique, lumière rasante.
Porsche 911 GT3
Porsche 911 GT3
3/4 avant, caractère racing.
Nissan GTR R34
Nissan GTR R34
Arrière, aileron, lumière naturelle.
Lamborghini Aventador S
Lamborghini Aventador S
Plongée frontale, pureté de la ligne.
Audi R8
Audi R8
Lignes basses, lumière dorée.
Shot
Shot
Composition graphique, volumes.

Tout a commencé sans aucun cadre — pas de cours, pas de prof, juste un appareil et une passion pour les voitures. Cinq ans à shooter en conditions réelles, à chercher les bons angles, à comprendre comment la lumière change tout sur une carrosserie.

Ce qui m’a vraiment fait progresser c’est de comprendre que la photo se joue avant l’appareil : dans le choix du moment, de la lumière, de la position. L’appareil ne fait qu’enregistrer une décision déjà prise.

Le post-traitement est venu après. J’ai compris assez tard que Lightroom ne sert pas à « sauver » une mauvaise photo — il sert à aller au bout d’une intention. La même image peut raconter quelque chose de très différent selon l’étalonnage.

Là où je suis encore limité : la gestion de la lumière dure en plein soleil. Les ciels brûlent, les capots surexposent. Je travaille en RAW systématiquement et je brackète davantage — mais c’est un chantier continu.

Captation
Post-traitement
Composition

Catégorie 02

Vidéo & Montage

Clips musicaux, aftermovies, vidéos pour créateurs YouTube et formats courts réseaux sociaux.

02 Edits Automobile — Format Court Réseaux
Premiere Pro After Effects 9:16 · Reels · TikTok

← Faites défiler les clips · Format portrait 9:16

9:16
Edit Auto · 2024
Bugatti Chiron — Carbon Blue
9:16
Edit Auto · 2024
Lamborghini Aventador SV
9:16
Rocket League · Edit
RL — Just For Fun
9:16
Valorant · Edit
Valorant — Finale

Les edits automobiles au format court, c’est une contrainte très spécifique : tout doit se jouer en 15 à 60 secondes, avec un scroll qui peut partir à tout moment. Les 3 premières secondes ne laissent aucun droit à l’erreur — chaque coupe, chaque effet sonore doit servir un seul objectif : garder l’attention.

J’ai développé un style propre sur ce format : coupes rythmées sur le beat, identité colorimétrique cohérente entre les clips, transitions sonores soignées. Ce qui paraît simple de l’extérieur représente en réalité plusieurs heures de travail pour arriver à quelque chose de fluide et naturel.

Montage court
Étalonnage
Beat sync
03 Vidéos YouTube — Format Long
Premiere Pro After Effects 16:9 · YouTube

← Faites défiler les vidéos · Format paysage 16:9

12:34
Créateur Auto
Vlog Circuit — Une journée au Paul Ricard
8:47
Créateur Lifestyle
Mon expérience en tant que passager sur une supercar
15:20
Créateur Voiture
Présentation complète — Ferrari 488 Pista
6:55
Créateur Automobile
Aftermovie — Rassemblement supercars Paris

Le format long demande de tenir une narration sur la durée — structurer les séquences, gérer les transitions entre les moments forts et les temps plus calmes, maintenir un rythme qui ne lasse pas. C’est un exercice complètement différent du format court.

Monter pour des créateurs YouTube m’a appris une chose essentielle : effacer son propre style pour servir celui du créateur. Le public vient pour une personne. Mon rôle c’est de rendre le montage invisible — que les coupes ne se voient pas, que l’énergie soit juste.

Montage long
Narration vidéo
Relation client
04 Tournage — Clip du Groupe E_DA
Réalisation Tournage Direction artistique
Tournage E_DA Tournage E_DA

Filmer seul dans la rue, c’est une chose. Faire partie d’une équipe de tournage avec un artiste, des décors, un planning serré — c’est une autre discipline entière.

La préproduction a pris plus de temps que prévu. Les réunions, la direction artistique, le repérage — tout ça se paie deux fois si c’est mal fait. Les problèmes qu’on n’anticipe pas sur un tournage se paient triple.

Ce qui m’a le plus surpris : la dimension communication. Être clair, rapide, ne pas générer de stress inutile dans l’équipe — c’est aussi important que la vision artistique. Diriger, c’est autant écouter que décider.

Tournage
Direction
Travail d’équipe

Vue d’ensemble · Vidéo & Montage

Ce que la vidéo m’a appris

En cumulant les edits courts, les vidéos YouTube, les clips musicaux et les tournages, j’ai couvert presque tous les formats et tous les contextes de production vidéo — du contenu solo tourné en rue à la production d’équipe avec un artiste professionnel.

Ce que j’ai compris à travers tout ça : chaque format a ses propres règles. Ce qui fonctionne en 30 secondes ne fonctionne pas en 10 minutes. Ce qui marche sur TikTok tombe à plat sur YouTube. La maîtrise de la vidéo, c’est d’abord comprendre le contexte dans lequel elle sera consommée, avant même de toucher à la timeline.

Techniquement, j’ai progressé sur tous les volets : la captation, l’étalonnage, le montage rythmique, les transitions, les motion graphics légers. Mais ce que je retiens surtout, c’est l’importance du son — la musique, les effets, le mixage. Une bonne image avec un mauvais son ne fonctionne jamais. L’inverse, parfois oui.

Ma lacune principale reste After Effects. Je l’utilise pour des animations simples, mais je veux aller plus loin — expressions, compositions complexes, motion design véritable. C’est la prochaine étape.

Catégorie 03

Design & Web

Identités visuelles, motion design, développement web et prototypage — du concept au pixel livré.

04 Charte Graphique — Identité Tigre
Illustrator Vectoriel Identité visuelle

Le point de départ : une photo de tigre. L’objectif : en faire un logo utilisable, puis construire toute une identité autour. En apparence simple. En pratique, j’ai refait le tracé trois fois.

La vectorisation m’a appris quelque chose que je n’attendais pas : le bon niveau d’abstraction est presque impossible à définir à l’avance. Trop fidèle à la photo, le logo est illisible en petite taille. Trop simplifié, il perd sa référence animale.

La construction de la charte a mis en évidence une autre faiblesse : ma tendance à multiplier les familles typographiques. La sobriété est une compétence — elle s’impose par contrainte et par itération.

Illustrator
Vectorisation
Identité visuelle
Voir la charte complète ↗
🐯
Voir sur Canva →
05 Logos Typographiques — InDesign
InDesign Typographie
Aa
Manipulation typographique

L’exercice : créer des logos uniquement à partir de lettres manipulées — découpées, superposées, pivotées. Pas d’illustration. Juste la lettre comme matériau plastique.

Ma réaction face à une contrainte forte est souvent de chercher à la contourner — ce qui est exactement le mauvais réflexe en design. La contrainte n’est pas un obstacle, c’est un cadre qui force des décisions que l’on n’aurait jamais prises autrement.

InDesign reste un outil que je maîtrise moins bien qu’Illustrator — c’est un axe de progression clair.

InDesign
Typographie
06 Jeu Vidéo JavaScript + Map Isométrique
JavaScript HTML Canvas Photoshop

La map isométrique, je l’ai conçue sur Photoshop — c’est le terrain où je suis à l’aise. Des tiles hexagonaux, une logique visuelle cohérente. Le code, c’est une autre histoire.

Implémenter une boucle de jeu en JavaScript natif m’a confronté à quelque chose de difficile à formuler : je comprenais le code ligne par ligne, mais pas la logique globale. Je pouvais faire marcher quelque chose — mais je ne savais pas vraiment pourquoi ça marchait.

Les collisions sont encore approximatives, le jeu n’est pas finalisé. J’assume cette limite — elle reflète le niveau de maîtrise en JS à ce stade. Ce que je veux travailler : la rigueur structurelle du code.

JavaScript
Canvas HTML
Game design
Map isométrique
07 Animation Tableau — After Effects En cours
After Effects Motion design
Animation en cours de finalisation

Je présente ce projet inachevé délibérément. Montrer uniquement ce qui est terminé serait mentir sur mon niveau.

Le principe : prendre un tableau et le faire vivre par l’animation. J’ai découpé les calques sur Photoshop, importé dans After Effects, posé les keyframes. La mécanique de base fonctionne — mais les transitions manquent de fluidité.

Ce que j’ai sous-estimé, c’est le temps que prend le travail sur les easings. C’est là que le motion design commence vraiment, et c’est exactement là que je me suis retrouvé bloqué. After Effects est ma principale priorité de progression.

After Effects
Timing / Easing

Bilan général

Ce que je retiens.

Ce qui fonctionne
  • La photo automobile — cinq ans de pratique, un vrai regard
  • Travailler avec des clients réels : délais, brief, révisions
  • La conception graphique — construire un système visuel cohérent
  • M’adapter à une équipe sur un tournage
Ce que je dois travailler
  • JavaScript — la rigueur structurelle, pas juste faire marcher
  • After Effects — timing, expressions, compositions imbriquées
  • InDesign — encore trop peu maîtrisé par rapport à Illustrator
  • Cadrer les briefs dès le départ
Où je veux aller
  • Progresser en réalisation — penser l’image de bout en bout
  • Approfondir le motion design
  • Renforcer mes bases en développement front-end
  • Intégrer la photo dans des projets de communication plus larges

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